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HTML5 WebSockets+NodeJs 实例教程
阅读量:7253 次
发布时间:2019-06-29

本文共 3553 字,大约阅读时间需要 11 分钟。

hot3.png

HTML 5 中WebSockets是极其重要的部分,它的一个好处之一是减少了不必要的网络流量。它主要是用于在客户机和服务器之间建立单一的双向连接。这意味着客户只需要发送一个请求到服务端,那么服务端则会进行处理,处理好后则将其返回给客户端,客户端则可以在等待这个时间继续去做其他工作,整个过程是异步的。

WebSockets应用的场景是很广泛的,当需要实时显示数据的时候(比如股票,实时聊天,对战游戏等),用户最期望的是不需要去刷新页面,否则获得的用户体验是不佳的。而在最新的HTML 5标准中,出现了两个解决该方面问题的规范,一个是服务端推送事件(Server Sent Events),另外一个是WebSockets,其中服务端推送事件由于在IE 中不能获得原生支持,因此不在本文讨论范围之中。本文着重讲解HTML 5中WebSockets的相关知识。首先我们还是来复习下在HTTP 的网络世界中的基本架构,这是下一步学习的基础。

客户-服务器模式是网络世界中最经典的模式了,能允许多个用户通过前端图形界面的方式去,如下图:

 

通常,客户服务端模式分为两层和三层。在三层结构中,通常是出现在web应用中,中间一层使用了各类的中间件服务器,分别如下两图所示:

 

 

我们来看下HTML 5 WebSocket的架构图,如下:

 

  

在HTML 5 WebSockets标准中,仅仅定义了一些列的API,这些API用来在客户端和服务端之间建立“socket”连接。下面我们来学习使用node.js来进行WebSockets的学习。

首先,到node.js的官网下载node.js,我们选用windows 版本就可以了。

 

下载安装包后并选择socket.io,这只需要在 安装好的nodejs目录下,运行命令install就可以了,如图:

 

 

然后,我们在nodejs目录下建立一个简单的js文件,命名为serverfile.js,然后编写代码如下:

 var http = require('http');   var io = require('socket.io');      var yourserver = http.createServer(function (request, response) {               response.writeHead(250, { 'Content-Type': 'text/html' });               response.end('Your WebSocket server is running');       }).listen(22222);     var yoursocket = io.listen(yourserver).set('log', 1);     yoursocket.on('connection', function (client) {          client.on('message', function (data) {                  console.log('Client Message: ', data);                      var current = new Date().getTime();                     client.emit('YourMessageResponse', data + '->' + current);           client.on('disconnect', function () {               console.log('Your Client disconnected');          });          });  });

然后重新在nodejs的目录中输入如下图的命令,以启动服务端:

这样,服务端就已经启动了,下面来编写客户端,客户端其实就是一个简单的html页面,代码如下:

               
          
         
      
      
Send      
         
    

现在假设服务端已经运行后,我们可以直接在浏览器中输入网址运行,如下图:

 

这个时候表示客户端已经和服务端连接上了(这个时候调用的是

HTML5WebSockets.socketio.yoursocket.on的方法)。

接下来我们在文本框中输入一些要发送到服务端的信息,并点Send按钮,则可以从日志信息中看到信息发送到服务端的提示,如下两图所示: 

 

同时我们也观察下服务端的控制台的输出,如下所示:

 

可以看到服务端正确收到了来自客户段的请求信息。

从上面的例子可以看到,node.js由于使用了Socket.io 模块,大大减轻了使用WebSocket的难度,可以说是为WebSocket而生的。

接下来,我们看下如何对客户端进行广播消息?所谓的广播消息,就是将某个消息在同一时间发送给已连接服务端的所有客户端,所有客户端都能收到该消息。下面我们动手改造下服务端的代码如下:

var http = require('http');  var io = require('socket.io');     var yourserver = http.createServer(function (request, response) {              response.writeHead(250, { 'Content-Type': 'text/html' });        response.end('Your WebSocket server is running');    }).listen(22222);var yoursocket = io.listen(yourserver).set('log', 1);yoursocket.on('connection', function (client) {    client.on('YourcustomMessage', function (data) {        console.log('Client Custom Message: ', data);            var current = new Date().getTime();            client.broadcast.emit('YourMessageResponse', data + '(broadcasted)->' + current);      });          client.on('disconnect', function () {                  console.log('Your Client disconnected');          });  });

可以看到,唯一和之前服务端代码不同的是使用了client.broadcast.emit方法,可以从Socket.IO 服务器将广播消息发送给客户端。并且为了验证我们是在同一时刻发送相同的消息给各个客户端,我们设置了当前的时间到current变量进行返回。我们可以将该文件另存为serverfile2.js。然后同样按上文的方法启动服务端。

接下来编写客户端代码如下:

                   
               
        
     
     
Brodcast        
  

可以看到客户端的代码并没有多大变化。接下来我们同时启动多个浏览器打开这个客户端的文件,如下图:

 

这表明各个客户端都已经连接上服务端了,然后在其中的一个客户端页面中输入任意内容,点发送,则可以看到服务端的nodejs控制台收到了该消息,并且同时将当前时间附加到消息中,同时发送到各请求的客户端,实现了广播的功能,如下图:

 

 

读者可以进一步对上面的nodejs例子进行改造,就可以很容易实现如各类实时应用了。

转自:

英文原文:

转载于:https://my.oschina.net/fuckboogie/blog/201615

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